注册 登录
    骑马与砍杀共享站全新改版!

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕

巫师3资讯 knightch 68次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》。

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
DX9渲染

  据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看门狗》情况相同,次世代主机正式发售却无法完全驾驭,团队决定根据情况缩减特效,此次曝光正式缩减与删掉的特效内容。

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》

  删减内容包括大量环境光特效,软粒子系统,建筑与水体细分曲面,屏幕空间反射改为简易版方案,复杂水面物理模拟改为以脚本为基础的简易模拟,植被规模,细节。

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
DX11渲染

  这批特效包括CDPR的技术以及Nvidia专为《巫师3》打造的技术,Nvidia打造的特效正式版仅包括毛发,HBAO,物理特效。

此次削减的主要内容为软粒子系统与植被规模,正式版全平台均为一致,可以理解,CDPR转变为主机市场,三平台基本相同,区别仅为贴图分辨率。

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
屏幕空间即时反射

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
众多环境光特效叠加效果

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
复杂水面模拟

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
软粒子特效

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
水体细分曲面

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
植被规模

《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕 情况同《看门狗》
复杂环境光


转载请注明 骑马与砍杀共享站 |《巫师3:狂猎》制作人爆缩水内幕
喜欢 (0)
[286183400@163.com]
分享 (0)
关于作者:
骑马与砍杀爱好者,喜欢尝试各种的MOD,同时也是单机游戏控。3A大作,独立游戏,大家一起交流学习。
发表我的评论
取消评论
表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址