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战争之风|MOD战团

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作者:无面的无名氏(中文站)

……1453……
中世纪终结,新时代开始。
文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的开端。
其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。
从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。
百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。
在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。
然而…欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。
奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。
而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。
条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的一次决战,剩者生存。
狂躁的北欧人正将其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵略对象。
神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,
偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。
领主与君王们勾心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。
尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?
止戈为武,以战止战……
你,该往何处去!?

足够广阔的史实地图,地域包括欧洲-北非-西亚等地区
14个各不相同的历史国家阵营
新增的大量符合历史时代的新物品,包括新马匹,新盔甲,新武器….以及各种火器
新增8名高级的,已经“培养”完成的NPC
整合领军者,领军者代码可以说是本MOD的基础,但不是全部
整合外交策略
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展
此物提供了大量功能,如架矛,阵型,以及NPC保镖等等….

重做且大致符合时代的兵种系统

扩展过的初始出身系统
现在,那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品
它还会在一定程度上影响玩家对部分野军势力的初始关系,更会对某些功能有着较为明显的影响及初始便利

各种新城镇/城堡建筑及其扩展
城镇/城堡新增各种兵营建筑,兵营建筑可让你花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招募更高级兵种
新增各种经济建筑,这些建筑不但有其实质功能,还能影响该地税收多寡

兵种特技系统
多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技,这些兵种特技有时候可以改变战场均势
少数特殊兵种有各自的,默认启动但不显示的被动特技
NPC们均有各自的兵种特技
主角也可使用兵种特技,但是同一时间只允许玩家选择一种特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)

难度系统…
MOD中存在着4个不同的难度,在游戏过程中可以随时更换
不同难度下,对AI部队人数上限 ,城镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收,领主额外收入等另有加成
请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度….

徽章系统
在游戏进程中,会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章
在本MOD中,这些勋章的作用有…
兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品
赌博物品
强化亲卫兵种
及最基本的…卖钱

竞技大会/真剑格斗调整
目前,竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备
竞技大会下,有更高的投注金额
竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高
有一特殊投注项目,最终胜利后可获得一随机物品
每一场战斗的胜利,如果有NPC/领主和你同属一个队伍,按轮树获得一定关系

真剑格斗调整:
胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量,分批次计算最终奖金
参赛选手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲
另有进阶真剑格斗模式
一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手
胜利后可获得随机物品奖励

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下载地址(版本号4.27)百度网盘

仅支持1151及以上版本战团版本


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关于作者:
骑马与砍杀爱好者,喜欢尝试各种的MOD,同时也是单机游戏控。3A大作,独立游戏,大家一起交流学习。
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