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AD1257高AI全伤无作弊不修改全攻略

骑砍1攻略 knightch 344次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

攻略属于稳健型攻略
   
    高AI、全伤、无作弊、不修改(只增加战场人数),1257很简单,还是那句老话,1257AD是一个不同于其他骑砍MOD的游戏,作弊党永远也无法体会这个游戏设置的合理性和趣味
    R276版本特点

    R276版本目前个人认为是目前R1257AD中最稳定的版本,最大得改变是增加了反作弊限制,只要再游戏中导入物品或作弊,那么游戏就会触发严重影响游戏运行的BUG,必须重装游戏才可以解决,因此作弊党和修改党要小心了;另外游戏对电脑配置要求提高了很多,要500人战场至少全效果不卡请把显存提高到1G,内存提高到8G在说,低配党可以放弃这个版本,玩R100版比较合适,R276只能选封邑模式
   
    MOD选项

    进入游戏后首先是根据自己电脑配置扎营后调整MOD选项

    1、战场规模。请注意配置地下的同鞋一定要再进游戏后第一时间调整这个设置,默认设置为500,个人推荐4G内存512显存的同学用300人不开任何游戏效果进行游戏,1G显存8G内存的同鞋可以考虑800人战场全效果,低配不改效果的当心不断出BUG直至直接跳出游戏
   
    2、武器使用修正方式
    长枪修正:长枪手会优先进攻骑兵。这个一定要关,因为如果开启这个选项长枪手在架矛后,如果AI骑兵靠近,长矛手会主动放弃架矛直接用矛捅,结果是无架矛的步兵直接被骑枪冲死(骑枪比捅人的长矛长)
    骑射修正:骑射优先射击AI骑兵。也可以关掉,因为一般一开始AI冲锋的肯定是骑兵,而先冲锋的基本都先死了,如果你开了这个选项后AI刷了援军,即便是援军中只有1个骑兵,你的骑射手也会无视面前的AI步兵方阵直接冲过去杀AI的骑兵,后果是骑射手全死在AI的步兵方阵前
    使用长矛长杆修正:就是说你的骑兵冲锋时会优先攻击步兵,你的步兵有长矛的情况下会优先用长矛捅AI步兵,垃圾设置关掉

    3、骑兵落马改变至部队?:当然是步兵拉,这样每马的骑兵会退出骑兵队到事先设置好的队伍里,就不怕个别骑兵冲得快马倒了后站起来还往人堆里冲白白挂掉,而是会主动后退保存实力

    4、弓兵没箭后改变队伍:这个设置有点垃圾,弓兵基本每什么肉搏能力,没箭后还是呆自己队伍比较好,总不能加入骑兵步兵一起冲锋吧

    5、开启战斗延续,一定要开了,常在河边走,难免不扑地

    6、玩家倒地后选项。选冲锋时自己挂后全军冲锋;选阵型AI自己会重生在一个自己的士兵身上,关掉的话NPC会重复自己上一个指令到战场结束为止

    7、阵型战斗AI。关闭就执行战团原版AI,也就战场中无阵型,所有人站一条线,阵型AI就是有1257AD特色的阵型AI和指令,战团原版AI就是简单的战团阵型AI
   
    8、开启AI特殊指令。就是开启士兵的手动架矛、齐射、散兵阵型等战术指令

    9、开启城镇、村庄的护卫跟随。顾名思义
   
    10、地图移动速度,默认为175%,觉得大地图卡的就降低移动速度
   
    11、电脑指挥玩家士兵。坚决关掉,不然你一进战场电脑就会指挥你的士兵无脑冲锋,你只能控制你自己
   
    12、增援波次。肯定是100次

    13、部队水中图标。低配党关掉

    14、自动驻军。就是说你的封地自己招募士兵,你只能决定驻军规模,最小规模为80人,超大规模为1000人,当然工资还是你出,而且垃圾兵不少,好处是招兵不要钱,自己没兵直接去城堡补充,有点降低游戏难度,我个人是关掉了

    15、战场小地图。对偶这种指挥流来说是必须开的

    16、战场重生。开是必须的

    17、自定义战场。也就是1257AD自己特有的战场场景,一定要开

    18、减少植被。低配就多减少点
    开局初始问答选
    严格的来说,骑砍除了个别版本外,大多数MOD力魅都是首选,兼顾了自己杀敌和指挥的双向功能,而1257AD也不例外,因为1257AD不象不列颠统治者,统御对带兵数有绝对的影响,声望的提升比较缓慢,而且无法用刷竞技获得声望(因为R276里一个城市一天只能打一次竞技,也就是说一个国家一天只能竞技1次),所以1257AD里力魅流远比智魅流要好用。

    力魅流(男):游牧民——贵族侍从——商人——私人恩怨,没分配属性技能时时属性为10力量6敏捷6智力8魅力,技能为2强击4骑术1骑射1物品管理1说服1统御1交易2向导,这个选择兼顾了起始的4骑术,个人推荐2个发展方向,一个强化团队技能,只拿坚硬的单体弓或长弓穿板甲29级属性应该是15力量6敏捷15智力27魅力,技能为2强击3强弓2掌握4骑术2掠夺1骑射1物品管理2向导6教练5工程6手术(加书后加上自己队伍加成的2就有8手术)5说服1俘虏2交易(天生1点加读书1点)10统御(读书)还多近10点技能可以点战术或铁骨,32级主角手术可以达到7外加3加成,配合手术NPC的10手术队伍手术为13,和主角10手术4加成只少1点,基本没啥差别。另一个是强化远程伤害拿坚硬的匈奴弓穿板甲30级属性为18力量6敏捷12智力27魅力。强弓为6的情况下240熟练破盾很容易,不过个人觉得没啥必要强化弓箭伤害,因为R276对箭的伤害已经提升很多了,如果箭不够就杀自己的短弓手拿箭。

    其次可以走智魅流,商人——侍从——铁匠路线开局30级属性为是10力6敏24智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、2交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多近20点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(101的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防95~101、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。
    不推荐力敏流

另外个人没用过女人当主角,所以无心的贡献给大家
    属性和技能分析
    属性分析
    力量:14力量穿80身防板甲,12力量穿64身防骑士凯,9力量穿42身防链甲,海寇暴个6力量就可以穿的50身防链甲,辅助NPC和玩智魅的朋友可以穿穿,个人推荐力量15,可以穿板甲拿坚硬的单体弓,射骑士一般3箭
    敏捷:一点都不要点,开局时什么样就什么样,1257AD里敏捷只略微提升跑动速度,不影响武器攻击速度,也就是说你1000敏捷和6敏捷拿同一把武器攻击速度是一样的
    智力:至少必须点到10读书后11,这样就可以读价值论让交易到10了
    魅力:必须点到27的属性,另外1魅力加1带兵数,R276里一个国家开宴会1天只能竞技一次,所以指望竞技刷声望的就不要想了,老老实施出统御吧

    技能分析

    1、铁骨:非主流技能,10铁骨20血,但是力魅流一般力量能到21就极限了,所以最多7铁骨,加上21力量大约70几点血,弓箭最多4下放倒,双手斧2下,和0铁骨比差别不大,有多的技能可以点到5左右,62点血也是被射4下双持砍2下翻

    2、强击:非主流技能,如果你用弓,这个技能一点都不要点,如果你玩骑枪,那么也一点都不要点,因为4骑术骑任何马冲刺下秒杀任何无盾牌AI士兵,如果你玩单手步战,2强击拿个重翼头杖砍杂兵2下砸骑士4下,7强击砸杂兵1~2下砸骑士2~3下,差别不是很大,如果你玩双持,7强击可以有几率秒骑士,但是一般都是2下是放倒

    3、强弓:主流技能,投入5~7点就可以,刷经验必备技能,现在的盾牌遮挡面积缩小,弓箭威力变大,可以直接射脚拿经验(射脚伤害为正常伤害的3分之二),围个城主角带一堆重步加30个低级弓兵慢慢刷经验,攻守城必备技能,野战指挥流也可以一用(个人野战纯指挥)

    4、武器掌握:非主流技能。影响武器伤害和攻击速度,如果是力魅流开局可以考虑点2点,可以加快武器熟练度提升速度,1257AD在R276版本里武器熟练对武器攻击和速度影响很大,尤其是弓弩射击和上弹速度,200熟练和100熟练是半自动步枪和自动步枪的区别。

    5、盾防:非主流技能,如果你不出武器掌握,可以把放弃武器掌握的2点投到这里,因为R276盾牌在0盾防情况下是档不住全身的,而且弓箭伤害的增加导致很容易破盾,所以出2盾防比出武器掌握更实用,增加盾牌防御范围和耐久度

    6、骑术:主流技能,但是力魅开局就可以有4骑术,骑战马拿纹章骑枪在冲锋的状态下已经是秒杀所有人了,所以没必要再投点

    7、掠夺:非主流技能,推荐NPC练,这个技能在早中期很重要,决定你一场战斗可以得到多少战利品,但是后期装备齐全后主要价值就是卖钱了,如果你武器掌握和盾防都不点,那么可以前期自己点2点,后期靠NPC练,大约NPC19级时就可以有10掠夺,加上自己的2掠夺有1队伍加成,那么就有11掠夺,或者干脆自己不点,节约2点到武器掌握和盾防上

    8、骑射:垃圾技能,骑射这个技能点2点和没点没多大差别,要再点高那就必须强化敏捷了,而力魅流30级前属性都给了力量和魅力,点数实在是没多的给敏捷,或许有人认为骑射在野战有用,但是在500人战场AI出兵200人中至少80远程的情况下,你骑重战马绕跑被秒马也很正常,再加上要练级也不用骑射吧,直接围城射木偶3次就可以轻松上25级

    9、物品管理:垃圾技能,按开局问答初始就有1多6物品格,就算是没有也无所谓,反正有团队物品栏

    10、教练:主流技能,很有用的技能,虽然后期可以靠NPC堆教练,但是NPC等级提升速度就注定了要靠NPC练中高级兵,NPC至少得在25以上,而且NPC在不提升智力的情况下最多3教练,再加上力量型NPC天生点数不够,即使不点教练那么技能点出强击和强弓铁骨也是不够的,所以与其把NPC点数浪费一堆在教练上,不如强化NPC的强击、强弓和铁骨,主角一个人练就可以了,29级靠书可以最少可以达到6
    11、战术:非主流技能,取决你的机器配置。战术这个技能的特点是每2点提升1战场优势,增加自己的出兵人数,战场优势和自己带兵人数与部队士兵质量有关,这个技能在小战场有很大得作用,比如你100人VS100人开100人战场,那么你无战术技能支持下双方各出40人,但是你有14战术(队伍加成)那么对方只出20人左右你出60人,以多打少基本无伤解决战斗。如果是开500人战场,这个技能也有点效果,如果你机器极好,可以开千人战场,那么这个技能就是垃圾,另外说句,野战中战场人数越多,游戏难度越大,比如你180人AI500人,如果150人战场你0战术下出场大约40人,AI出场80人,大约只有不到20弓手,如果你是全骑兵可以屠杀AI第一阵,但是如果你是千人战场,AI500人全出其中至少有150个弓手,那么你的骑兵还没冲到AI的面前在路上就会被150个弓手干掉至少30匹马。
    12、跟踪:垃圾技能,你不会把点数浪费这上面吧,你不会把NPC点数浪费在这上面吧

    13、向导:主流技能,向导很有用,尤其是自己带混合部队时,一般靠NPC练,NPC19级向导必然10,按力魅开局自己有2向导,配合NPC的10向导就有11够用了
    14、侦查:非主流技能,也可以说是垃圾技能,在带NPC杀野怪练级和后期抓领主谈心有用,点向导的NPC同学可以随便点掉
  
    15、疗伤:非主流技能,NPC练练就可以,自己买本书点1点可以有1队伍额外加成,另外,疗伤书有2本,可以买1本给NPC,那么NPC疗伤会提升1级

    16、手术:主流技能,主角至少点1点加书可以有3手术,不过推荐至少点到5,这样即便医生挂了7手术也可以少死很多人

    17、急救:非主流技能,NPC练练就可以了

    18、俘虏:非主流技能:这年头俘虏很值钱,这年头俘虏不好抓,因为个人基本在对战时都是把AI射死砍死,所以一场千人战下来也不到20个俘虏,因此我只点1点抓领主用

    19、统御:主流技能,带100人VS500人和带170人VS500人是1V5和1V3个概念,我最多1V4,所以统御很重要,有统御带兵180很轻松,不刷竞技也可以到210,无统御最多带兵130,R276已经无法连续刷竞技搞声望了,尤其是后期自己NPC很强大后很冒险

    20、交易:主流技能,赚钱技能NPC必练,自己读书加1点天生有1点就有2点了加NPC的10点就有11交易,和14交易差别也不那么大

    21、跑动:非主流技能,10跑动也没马快,所以不要浪费技能点了

    22、工程:主流技能,R276里工程技能太重要了,如果你没工程,那么围个城需要4整天才可以开始攻击,4整天的时间基本够AI集团军围剿你N次了,NPC必练主角也必须强化,但是点数就那么多不够,个人觉得主角可以放弃交易技能强化工程,作用更大
    23、说服:主流技能,影响说服AI领主跟不跟你走的几率和友好上限,3说服在AI领主和你友好66时基本都会跟你走,而5说服AI领主在友好55左右就会跟你跑了

    NPC队友的选择
    R276里NPC分两类,一种是在城镇里直接雇佣的雇佣NPC或称平民NPC,另一种是在有了自己的封地后在封地里雇佣的NPC,又称贵族NPC,贵族NPC有15个,每种信仰有3个,属性比较统一,2个4骑术的重骑兵外加1个0骑术的重步兵,贵族步兵有3教练2战术技能。

    这里重点说下平民NPC的选择,因为在不利用游戏BUG的情况下14个平民NPC只能招募5个,平民分为猎人、商人、医生、工程师、老兵5种职业,各职业里NPC属性一致,只是技能有所不同,每个职业只能选择1个
    1、最好的猎人,有3个猎人NPC,属性都是力8敏12智8魅6

    德鲁加.加格林,主要技能2强掷3跑动4跟踪3向导2侦察

    胡安.路卡雷西奥,主要技能2强击1强弓3跟踪3向导2侦察

    郝尔金.德雷索:2强弓2骑术2跟踪3向导3侦察
   
    推荐第三个向导NPC郝尔金.德累索,理由如下,属性上向导NPC的敏捷最高达到12,但是智力却是所有NPC中最低的只有8,因此虽然在队伍技能上有向导、跟踪和侦察的技能加成,但是要达到这3个技能都10级,那么NPC至少要23级以上才可以,而其他NPC可以在更低的等级比如19级就达到3技能全满,虽然很多NPC没向导、侦察和跟踪技能加成,但是智力NPC是不却技能点的,比如商人NPC无技能加成但是有10智力,21级就可以达到30智力外加30技能点,出向导和侦察是肯定够了,外加强化2强击2铁骨2掌握2强弓2骑术需要用到8点(商人有1强击和1武器),所以猎人NPC最好的发展方向应该是纯敏的骑重战马的掠夺型NPC,19级就可以有10掠夺,而郝尔金.德雷索是唯一有2强弓2骑术加成的猎人,初始向导又是最高,19级时属性为8力量30敏捷8智力6魅力,18点技能点刚好把主要技能加满为2铁骨2强击2强弓2武器掌握4骑术10掠夺,所以郝尔金.德雷索是最好的猎人。
    2、必备的医生。有2个医生NPC,属性为6力量6敏捷12智力10魅力
   
    达木拉,主要技能1掌握2跑动1教练3疗伤2急救2手术

    布雷瓦.洛林,主要技能1强击1强弓1骑术4疗伤2手术2急救

    推荐专业医生布雷瓦.洛林,发展方向医生,两个医生属性一样,差别在技能,布雷瓦.洛林除了医生技能外额外有1强击1强弓1骑术的个人技能,比达木拉要省技能点,另外有4疗伤比达木拉多1点,给本疗伤书就有5疗伤了,19级属性为6力量6敏捷30智力10魅力,技能为2铁骨2强击2强弓2骑术2掌握10疗伤10手术10急救,,达木拉就差点了,虽然19级同样属性为6力量6敏捷30智力10魅力,但是技能只是2强弓2强击2掌握1骑术2跑动1教练10疗伤10急救10手术,铁骨1点都没有,1骑术只能骑托马而已,所以布雷瓦.洛林是医生中最好的选择
    3、平凡的商人
   
    2个商人属性技能全一样
   
    阿迪尔和马林扎伊.伊鲁姆属性都是7力量6敏捷10智力12魅力,用谁都可以,如果主角走力魅路线不出交易技能,那么可以练一个强化交易,19级就可以成型的NPC,10交易加主角读书和先天的1交易那么队伍就有11交易技能,也够用,主角可以把省下的点数用到铁骨和强击上,如果主角强化交易技能了,那么NPC就直接强化力量走力量NPC路线,8级就可以穿板甲
    4、中庸的老兵
   
    后4个老兵属性都为力量11敏捷8智力11魅力6,朝圣者的属性为8力量8敏捷10智力8魅力

    “朝圣者”普提里耶.加隆,主要技能为2强击2掌握3跑动1统御

    高凡.罗马杜诺,技能为2强击2掌握3跑动3教练2战术

    安提拉伊.塔拉提,技能为2强击1投掷2掌握2跑动3教练1统御

    巴安图拉,技能为2强击2掌握2跑动3教练2统御

    安德拉.贡提诺夫,技能为2强击2掌握1盾防2骑术3教练1统御

    4个NPC共有特征都有3教练,个人推荐选择安德拉.贡提诺夫,先出力量到15,然后出敏捷到12,骑术到4骑战马,最后全出力量暴强击铁骨和强弓,有人会说用高凡.罗马杜诺出战术,别忙,因为有更适合出战术的NPC在后面
    5、鸡肋的工程师,属性都为8力8敏10智8魅

    阿德里安.雷洛伊,技能为1强击1掌握2跑动1物品1急救4工程

    马丁.冯.安格繆勒,主要技能为1铁骨1强击1掌握2跑动1疗伤4工程1俘虏

     2个都是垃圾,一定要用这两个练工程推荐选马丁.冯.安格繆勒,

    上面已经说到过猎人、医生和商人NPC的养成人选和发展方向,这里重点说下贵族NPC的养成

    贵族NPC在自己封地里招募,罗马正教、东正教、蒙古教、波罗的海异教和伊斯兰教每个教派国家各3个,让NPC加入的方法是加入不同宗教的国家后去封地上选择征召贵族后招募(也可以打下不同宗教的原始领地后封给自己,在去招募,所谓原始领地就是开档时各国的领地,比如十字军王国是罗马教,即便被马木灭了你在打回来,封地上仍然是罗马贵族,而不是伊斯兰贵族给你招募),每个招募费用为300,如果身上有钱却出现无法招募请不要认为是游戏BUG,那是因为你队伍满了,请开除几个士兵为NPC腾位置

    10个骑兵全战马强化力量到30,然后考虑敏捷出盾防和跑动或出智力强化铁骨、强弓和强击,因为力量到30后这3个技能是肯定加不满的

    5个步兵属性全为11力量8敏捷11智力6魅力,主要技能为2强击2强弓2掌握2跑动3教练1统御,从中选一个NPC先提升1力量,然后强化智力到30,出工程、向导和战术,比如蒙古的贵族步兵梅利亚.奇诺21级属性为4铁骨4强击4强弓2掌握2跑动1骑术3教练10向导10工程10战术1统御
剩下的4个步兵全出力量到30后出敏捷骑马或出智力强化战斗技能

    早期NPC没骑术的出1骑术骑驮马或干脆买温顺的驮马拿单手加盾牌看山贼、海寇

    中期出强弓拿长弓或攻城弩乱射

    20级后就随意了,个人觉得后期NPC最适合双手斧加远程武器的组合,用双手+长弓+箭+箭或就拿长弓+3袋箭,20个7强弓240+熟练的NPC在风筝的配合下干翻300个AI不是难事,如果拿攻城弩加3大袋钢箭,至少可以杀400人,要NPC短时间的暴发力就拿长弓,要持久力就用弩,个人推荐用弩,这样可以把强弓技能的点数加强到NPC的铁骨上,野战持久力比暴发力重要,攻城靠自己就可以了
    游戏流程
   
    1、1~20天,自己一人买2袋弩箭,去英格兰半岛北面的4个小岛上杀海寇(四个小岛必然有2个小岛各2队海寇,或者去固定的海寇刷新点打也可以),请注意在非雨雪天气击杀,运气好得50身防短锁甲,外加42身防链甲和头盔诺干,等级提升到12,注意属性出15力量后全出魅力,把统御点满后出2手术。同样注意请不要再雨雪天气在竞技场乱射,可以考虑买3根骑枪1枪秒马2枪破盾3枪秒人,4队海寇杀完后去盖尔招募5个平民NPC后,在盖尔、英格兰和苏格兰接去波兰方向护送,送货和放牛任务,沿途顺便打竞技的个人战赚外快,注意R276竞技1个国家每天只能打一次竞技,打完就走路,个人战,一场11500收入,到波兰后应该有5W左右军费

    2、20~50,在波兰招募满佣军后去波罗的海四小国招募波罗的海异教的3个(速度要快,一般50天内4小强至少被灭2个),然后去诺夫歌德招募东正教弟兄3人,在然后去金帐汗国或伊尔汗国招募大汉3位,然后是哈夫斯王朝的3名,最后从伊比利亚半岛英格兰半岛时在纳瓦拉王国招募最后的罗马贵族3个,这里注意沿途接顺路的护送和送货任务,在招募各族贵族时记得满编后先找该国领主骗佣军签字费后直接找国王加入,然后去封地找人,然后在找国王解除誓约这样骗到佣军费用15W,加上前面竞技和打海寇收入手中至少有20W,在东征路途随便在金帐汗国开2收入850以上染坊、在英国、法国或神罗开3个450+收入铁厂,在伊尔汗国开2收入450+油厂,在哈夫斯王朝开1~2收入400的葡萄酒厂,伊比利亚半岛可以开收入350~的皮革厂一坐,外加沿途发现的收入在150~的磨坊可以开3个,收入180~的啤酒厂可以开2个,这样50天回英国时,已经20NPC齐整,同时军费20W,每星期工厂收入5500以上

    3、50~80,解散所有佣军,招募20个威尔士弓手或队长,解散掉附送的轻步兵,然后去盖尔2个城市和酒馆招募2队佣军,加入盖尔打挪威和苏格兰,运气好可以打英国,如果挪威的马恩没被搞掉就自己去搞,120人围马恩守军是不会出城的,自己拿箭慢慢射刷经验到,总之,能围城刷经验就刷经验,不能围城就打落单的领主,130人左右佣军打200来个正规军是不费力的,抓的领主全放掉长荣誉,30天有效率点围3次城可以轻松升级到28左右,荣誉到10左右,期间如果盖尔开宴会就直接去看国王和有子女的正直的领主在不在宴会,在的话直接找国王效忠,然后找正直岳父要见MM,再找女女求婚,然后给岳父钱钱,然后和岳父对话结婚,这样只要1分钟左右就可以直接结婚了

    4、80~120,自立。一般等级28时带兵至少都150了,这是找国王解除效忠,然后看情况围下英国的威克斯福德堡(步兵顶盾自己后射,没箭捡箭或杀自己弓手拿箭,基本可以不死几个人下城),开始囤兵,去威尔士招募长弓手,去盖尔雇佣雇佣军,加上城堡和下属村庄的士兵,10天后至少可以囤300人(佣军一次招募是30人左右,外加城市酒馆里招募的2个盖尔城镇和1个威尔士城镇每3天就是100人的佣军部队,10天至少300人),然后乘英国元帅围攻其他城市时带150个精锐围下都柏林后选择不要,白得100个城镇守军,回城堡把都柏林封给自己迁都到都柏林,把威克斯福德堡的守军全调都柏林守卫,这样英国肯定会马上围攻威克斯福德堡,让他围城同时尽量夜战灭掉尽可能多的英国领主部队,但是又要保证不干掉AI元帅,这样灭掉800人左右领主部队后回自己城镇休息顺便去盖尔和威尔士募兵,等威克斯福德堡被攻下后在反攻回来,这样自己就有了1个封地都柏林,1个无主的城堡外加3个无主的村庄,没有收入无效,每星期工厂收入加城镇收入大约1W多,足够养400个精锐步兵和60个弓手了然后每次往城堡放50个兵等英国来围,要是围城部队低于1200人就向城堡运200个顶级步兵,自带20NPC和20长弓手,利用威克斯福德堡的地形把守军放进来卡楼梯处射死,基本500人战场自己出个80人左右AI出400人,然后战斗结束自己死伤50来人AI1000人全死光,有声望有战利品,直到英国主动停战为止

    5、后期战略:屯兵上600精锐,自己财政为负数时挑衅盖尔巡逻队或商队,不降荣誉开战,直接围下盖尔2个城市,照例下城后不要封给自己,不然会连带村庄都给你,领地超过3个就会增加税收无效,回都柏林把2个城镇封给自己,然后各个城镇放300+守军,把威克斯福德堡放空引盖尔围城守城刷领主友好,直到把盖尔正直和好人领主全拉过来后再灭掉,对苏格兰、英国也是如此,集3国好人领主一次灭掉威尔士,然后就任意发展了
    兵种分析

    1、步兵。1257AD里步兵分为长矛手、剑盾步兵、双持步兵和轻步兵

    1)长矛手。一个180人队伍至少要15~20个有长矛的步兵,大多数长矛手除长矛外都有1个近身肉搏的单手短兵器,个别地域的长矛手背了把双手斧,长矛手的长矛会在野战中有几率碎裂,然后长矛手会换备用武器作战,个别没备用武器的长矛手比如盖尔雇佣长矛手会直接对AI饱以老拳。长矛手最主要的功能是在野战时架矛秒AI骑兵的马,其次就是放风筝,记住如果长矛手被近身后只要手上长矛不坏和不手动命令长矛手换武器,那么长矛手会一捅到底的,所以利用这个特点只要和AI步兵方阵保持距离,长矛手就会不停的捅人知道长矛坏掉为止。长矛手唯一能单打的是AI的弓弩手,只要在野战中正确使用好风筝和架矛,那么是可以达到1:2的战损的,某些多功能的长矛手比如盖尔重装长矛卫队可以达到1:4的战损

    2)剑盾步兵。剑盾步兵统一的制式装备为单手武器加盾牌,很多剑盾步兵还额外配有1根长矛,所以某种意义上来说剑盾步兵可以当长矛手用,我个人一般是把顶级的剑盾步兵当重步使用砍AI弓手,把拿长矛的中级剑盾步兵或轻装剑盾步兵当长矛手用,剑盾步兵的最大特点是有所有兵种中最强的盾牌,顶级的步兵拿的都是重型盾牌,而骑士才拿普通盾牌,考虑到盾牌的厚实和现在远程的强大,因此剑盾步兵最适合放在队伍前列档箭,其次就是在AI远程突前时成散兵阵型上去砍弓手,再次就是友情客串风筝手,最后就是己方弹尽后上去肉搏,只要使用得当,可以达到1:4的战损,盖尔重装步兵卫队可以超过这个战损

    3)双持步兵。也就是双手剑士或双手斧兵,特点是重甲强攻,被击中基本就是秒,但是因为没盾牌,所以在远程的打击下会死伤狼藉,因此在该兵种前最好放一列剑盾步兵档箭,双持兵主要用来和长矛手配合砍杀落马后在地上打滚的骑兵,一般都是骑兵冲锋,长矛秒马,双持秒人,另外可以用来和重装剑盾配合从AI方阵的后方和侧翼切入瞬间造成AI队伍大量出血,一般战损1:4

    4)轻装步兵。布甲薄盾外加投矛是其基本特点,早期可以用用,中后期基本不用的兵种,能达到1:1的战损就很不错了

    2、远程步兵。部队的主要打击力量,分为弩手、短弓手和长弓手

     所有远程步兵推荐15~20人一组,实战效果杀伤比30人或更多人混编更有效率,因为很多远程步兵都攻击的是同一个步兵,如果人太多一起开火会造成弹药的浪费

    1)弩手。弩手的特点是重甲持弩,部分弩手有盾牌,一般来说如果弩手和弓手对射,基本弩手都是总书记,因为上弹速度太慢,不过R276里弩手在野战中用群射指令侧击AI的步兵方阵的杀伤比长弓手要大,弹药用尽后还可以当风筝和肉搏,而R276版本里弓手因弹药量的减少已经没落了,此弩手已经从远程兵中的炮灰角色转化为野战主力,一般战损比为1:8,热那亚重弩队长用得好点战损比为1:12

    2)长弓手。R276里把箭只的伤害提高了,但是弓手们别高兴,R276里也把箭只的数量降到了只有原来的一半,20个弓手一个齐射个人目前最高记录干掉11个(R100是8个),但是大家不要高兴太早,因为弓手的弹药减少到只有原来的一半,导致弓手实际伤害输出降低了3分之1强,具体在实战中R100版本20威尔士长弓手可以轻松干掉300个AI士兵,而R276版本中20长弓手最多干掉180人左右,伤害下降不是一点,因为箭只的减少,持久力也变低,1个长弓手从开始射击到箭只射光只需要不到1分30秒,基本杀完AI第2波援军长弓手就要撤退,不过现在熟练度对射速的影响提高了不少,长弓手的射速明显提升,群射时大约不到2.5秒一箭,因此在AI步兵方阵距离自己本阵比较进需要短时间大量伤害输出时,长弓手是最好的选择,一般战损伤害为1:7

    3)短弓手。如上所述,因为箭只的减少射速的提高,长弓手已经取代了短弓手的位置,短弓手目前主要作用就是攻城时当个人箭袋使用,野战我已经放弃了,毕竟不到1分钟就把箭只耗光的轻步兵带着太浪费部队名额了

    3、骑兵。分枪骑兵和骑射手

    1)枪骑兵就是有骑枪的骑兵,现在野战骑枪是一次性消耗品,只要在冲刺下命中AI,骑枪会立刻碎裂,骑兵会换单手武器开砍,因此,骑兵目前的肉搏杀伤力远强于步兵,但是骑兵的弱点是怕架矛的长矛手,不管你骑得是不是战马也不管你的骑枪是不是长度长过长矛手的长矛,只要你对架矛的长矛手冲锋,你的马在碰到长矛手之前肯定是先被秒翻,运气不好你还在地上打滚的时候对方一斧头就让你见上帝了。但是只要绕开长矛手,AI的步兵就任人宰杀了,一般战损1:5,用得好可以有1:8

    2)骑射手。就是弓箭骑兵或标枪骑兵,一般个人是把骑射手关射击后当没骑枪的骑兵用直接冲锋,然后落马后退回当弓手射击,箭只射完后当步兵上去肉搏,战损看骑射的兵种的,蒙古的顶级骑射手战损比和弩手相近

   战场命令分析
      也就是R276的特色,散兵、群射和架矛,必须开启MOD选项中的开启AI特殊指令才能用

      1、散兵。操作为F7+F5,也就是所选中的士兵回避肉搏,适合当风筝的部队开启的阵型

      2、群射。操作为F7+F6,也就是齐射,在实战中射手最好用齐射进行攻击,并攻击AI步兵方阵右翼,因为AI步兵只会左手拿盾,右边是没任何防护的,群射的好处在于散射很多箭会浪费在AI的盾牌上,即便破了盾AI也会很快换另一个有盾牌的士兵顶到前面,群射则直接几个弓手一起射一个目标破盾杀人

    3、架矛。操作为F7+F7,必须有长矛的步兵才会架矛,架矛的步兵会主动蹲在地上举起手中的长矛,秒杀任何正面180度冲过来的骑兵的马匹

    AI战场动向

    也就是AI战场反应

    这里先说下AI的攻击性。不管野战和城战,只要你和AI的士兵人数比高于1:4,AI都会主动冲击,比如你149人去围1个600守军的城市,守军肯定会主动出城迎击,如果你带151人去围城,守军只会在城头坚守不出;同样在野战,你149人面对600人,AI开局就全军冲锋,直到AI的还存留的人数和你的生存人数比低于1:4时,在AI下一波援军出现后AI才会主动后退列阵

    其次是AI的个体反应,AI首先会主动攻击第一个看到最近的敌人,如果第一个看到的人被障碍遮挡,则转向攻击下一个离自己最近的可攻击敌人,比如如果一个弩手一开始主动攻击你,你跑到树后或山后他攻击不到你就会主动攻击离自己最近的敌方士兵;其次AI在受到攻击后会优先反击上一个攻击他的人到死或目标被遮挡为止,比如一个弩手在射你的步兵,你对他射一箭他没死,然后他就会主动更换目标一直对你射击,以上设定对步兵有效

     下面是I在人数比低于1:4的情况下的野战战场动作

    1、骑兵。一般来说,骑兵在AI部队中要占20%左右的比例,个别国家会高点,比如法国的骑兵占了领主部队构成的近30%。AI的骑兵开场就会冲锋,除非你马上把长矛手或有长矛的步兵放到部队前列,不然AI的骑兵会一冲到底直到马匹全死光后变步兵退回自己的步兵方阵,而如果你在第一列放了长矛手,不管架不架矛,AI骑兵都会主动后退成一字在自己队伍第一列列阵,直到双方部队有死伤后(包括马匹)才再次冲锋,如果几方的长矛手少于冲锋的骑兵,骑兵会直接撞向你阵型正面,如果你的长矛手很多,并且把弓手放部队中间或两翼,AI骑兵会迂回你侧翼冲向你弓手所在位置,如果你弓手放在队伍最末,AI骑兵会迂回你队伍背后发起冲锋,AI正面的冲锋会持续到马匹死光为止,而迂回的冲锋会在冲锋后主动退出然后再次迂回冲锋,AI的骑兵援军基本都会直接正面冲锋,好像第三波会主动迂回。

    2、射手。一般占AI部队比例的30%,AI的弓弩手会在进入战场后主动于自己步兵方阵前列阵,并在进入最大射程时主动射击,然后边射边走,知道距离你本阵80米左右停下把箭射完后冲锋,AI第一波援军中的弩手会主动冲锋,第二波会呆在最大射程处射击,第三波会呆在自己刷新点附近,我是500人战场,所以不知道后面几波的动态,因为3次增援是原版的设定,我想要不就都会呆刷新点附近,要不就重复1、2、3的步骤,希望有人来补充

    3、步兵。一般占AI部队比例的50%,作为AI部队的主力构成,在进入战场后会主动组成方阵(不是盾墙),并会主动位于射手后待机,如果附近10米处有敌军或自己射手附近10米处有敌军会主动对敌军攻击,另外,失去马匹的骑兵会自动进入步兵组,这就是为什么你在攻击落马骑兵时AI会主动向前攻击你的步兵的原因,因为它认为自己(步兵方阵)受到攻击了,而AI的射手在冲锋时受到肉搏攻击,AI的步兵也会主动对攻击AI射手的敌军开始攻击

    4、骑射。无脑冲锋到死的队伍,在开局直接撞向你的本阵,没死马的穿过你的阵型开始围绕你的主阵地绕圈射击到弹尽,死马的会原地射击后用刀砍你

     后补充下,攻城战和守城战只要守军的士兵只剩下120人时,守军都会发动决死冲锋,也就是主动从攻城车和云梯上冲下来肉搏,就算是自己是守军也一样不受控制的冲锋。
    战场战术

    攻城主要靠自己

  守城主要靠地形

   野战靠士兵质量最重要、100个民兵怎么指挥也打不赢100正规军,其次是指挥,但是如果双方差距太大吵过1:4,建议直接留部队断后(虽然有个游戏漏洞可以用200骑兵VS2000人集团军,不过个人不喜欢)

   简单的说双方士兵差不多的情况下野战中骑兵是最强的兵种,在不考虑战损比的情况下即便是100个雇佣骑兵无脑冲锋也可以搞定130人的正规军,至于精锐的骑士就更不用说了,虽然1257AD里征兵后没几个骑兵,但是可以考虑把一个城堡或城镇不封,这样城堡和城镇就会慢慢的自动涨兵(关了自动驻军也一样),一般城堡里100个士兵中就会有10个骑士,城镇的会更多点,把其他的解散骑士带走,城堡和城镇会继续不停涨兵到300和600人左右为止,所以带全重骑并不难,180个侍从是可以在15分钟内全灭600个正规军的,大约死伤60来人,如果要玩点骑兵战术,那么就把骑兵分两队,顶级的骑兵迂回到AI步兵右边,NPC迂回到左边,其他骑兵正面同时冲锋;或者把骑兵分3组都列线阵,插旗移动到AI步兵方阵正后方100米处,这时骑兵端起长枪冲向AI步兵方阵,正对AI的骑兵会把长枪刺入AI士兵身体后骑枪碎裂换单手武器,不过基本穿不过步兵方阵马就会死掉变步兵退回来,两翼的骑兵会直接跑到AI后方100米处的集结点,然后是第二队、再次是第三队,全冲锋后再从AI队伍后方用跟随一次让3队骑兵冲锋,这样可以把骑兵的骑枪发挥到最大威力,基本骑枪用完AI也深不了几个了。

   另外还有一个简单的方法就是骑兵全冲锋出去马死光了退出战场再进入战场,你会发现骑兵马又复活了,然后再冲锋马死光再退出,这样你每次只是死点马,而骑兵却没几个损失,个人不用这个战术,因为觉得电脑太悲催了

   但是在不利用游戏漏洞囤骑兵和不反复切战场的情况下,以上打法骑兵损耗太大,根本不可能补充得上,也违背了1257AD的历史代入感。

    因此本人就R276版本这里重点说说用招募的杂兵VS正规军的打法,双方兵力比为150人VS500人,我方150人为自己、18个战斗NPC(编骑射),20个热那亚弩手(编第5组)、20长弓手(编第6组)、15长矛步兵(编第一组)、20双手重斧兵(入北欧重甲狂战士或西欧的双持兵第二组)、20骑兵(骑兵队)、20个步兵(步兵队)、1个垃圾兵或NPC(弓箭队)、20个双持重步兵(如盖尔重甲战士编第三组)、2个辅助NPC(医生和猎人编第四队)

    1、开局。进入战场后先把长矛手放第一列,这样开始冲锋的AI骑兵会主动退回,然后所有人找附近高地列阵,15个长矛手在第一列散开后开始手动架矛,在长矛手后方20剑盾步兵成散兵阵型站在第二列,在步兵后面进驻一第二组的20个双持兵,双持兵的后方是第一组的弩手,弩手后方是第三组的双持,然后是第六组长弓队和辅助NPC,NPC的骑射队放最后的最高点,弓箭队唯一的一个NPC或垃圾兵开始冲锋。

    2、前哨战。在唯一的弓箭队士兵挂掉后AI上百骑兵会集团冲锋,因为己方只有15个长矛手,所以AI会直接冲向我方的正面而不会迂回,在长矛的架矛状态下AI骑兵纷纷落马,我方2队双持兵从正面,骑兵从侧翼反冲锋可以杀伤掉40~60个AI骑兵,同时派长矛手跟进追击落马骑兵,这时AI步兵方阵感到受到威胁开始前进。

    3、破阵。骑兵追击到AI步兵方阵附近时和2队双持兵退回到本阵,其中骑兵位于剑盾步兵右后方,把弩手移动到剑盾步兵的左前方,2队双持分别退入剑盾和弩手的后面,长矛手持续追击到AI步兵方阵附近时拉着AI步兵方阵向弩手和剑盾步兵成V字型的阵列中间偏弩手哪里移动,具体的位置可以看我下面专门的风筝战术R90版本时的视频,就现在的R276版本来说,20个弩手尤其是热那亚弩手的齐射伤害比视频中那些只生了2级的NPC所展示的至少高5倍,R276里弩箭伤害加强了数量没变,而装填速度也比以往大有提高(因为武器熟练对武器速度的影响公式变了),可以再1分钟内至少杀伤AI近100个步兵,这时AI援军出现步兵开始后退重组,AI援军中的骑兵和远程步兵开始冲锋

    4、收尾。全军关射击后所有双持步兵和剑盾步兵冲锋灭掉AI远程和骑兵的马,这时AI步兵方阵开始移动,用砍AI远程的剑盾步兵拉住AI步兵方阵继续让弩手侧射AI步兵方阵右翼,持续到AI方阵崩溃,正常情况下弩手是3分钟射完箭,一般用群射AI侧翼1分钟能杀80人左右,500人战场下AI一般一次出场200个左右,基本上死伤一半就会撤退重组,所以弩手是可以杀三波AI步兵的,但是有时候第三波AI步兵没杀完就没箭了,不要紧,把弩手后退,把骑射队的NPC或骑兵拉到自己的右翼,左翼的弩手后面的双持兵和中间的双持兵向前,这样自己阵型前列就成了左前双持、中间双持、右前骑兵(或NPC)的阵型,长矛手把AI方阵拉到自己阵型正中间,然后右翼骑兵冲锋,在骑兵和AI步兵接触吸引注意力让其转向时,让把正面和左前的2车队双持兵同时冲锋攻击AI的方阵右翼和后方知道全歼

   正常情况下150V500以以上方法只需要死伤40人左右就可以全歼AI,当然,这比较耗时间,所以大家根据自己的实际情况使用,下面有个视屏《成王败寇》是R90版本的,也是170杂兵VS570个正规军,基本每几个顶级步兵,虽然有很多操作上的失误导致最终死伤近百人,但是总体上就是上面的战术,大家可以自己在实战中运用下,也希望大家有更好的战术贡献出来一起学习。

    R276个人心得

    雨雪天对远程伤害的影响

  每天的黎明会有天气预报,显示今天白天是下雨还天晴,一般到中午天气会有所变化,但是没信息提示(R256只有中午有天气提示,早上没有)。只要是雨雪天气,那么所有远程攻击比如弓箭、弩箭、标枪伤害全部大幅下降,弓箭伤害降低到原来正常伤害的10%,弩箭大约是20%,标枪伤害为30%,也就是说你拿35伤害的猎弩,武器熟练为50时射没头盔的士兵在天气晴朗时暴头伤害应该为62~65,但是雨雪天气伤害最高只有12左右,如果是坚硬的单体弓,100熟练以内在雨雪天气射无护甲目标最大伤害不会超过8,,基本都是0~2伤害,所以如果队伍中如果有大量弓弩手的话,可以考虑尽量选择在天气晴朗下野战,而有些有超强弓手的城市,比如英国的城市和城堡,可以选择在雨雪天气用纯步兵攻城,再多的威尔士弓手对你也只是扰痒痒,开局用弓弩杀海寇和打竞技搞钱也是如此,尽量避免在雨雪天气用弓弩1VN。

    R276军队的招募

    1、正规军在自己封地里招募,每星期一个封地可以招募2队志愿军每队大约10人,志愿军刷新后不招募的可以自动无限累计,比如你一个封地5个星期都不招募,然后你去招兵时就会发现可以一次招募10队也就是100人的正规军

    2、雇佣军在城镇里招募,每次招募为30人,无封地的情况下每次招募费用为1000,有封地的情况下每次招募费用为3000

    3、部分城镇除普通雇佣军招募外还可以招募当地的特色雇佣军,,比如英国和威尔士的城镇可以招募400熟练的威尔士弓手、保加利亚的城镇可以招募格鲁吉亚骑兵、热那亚可以招募300弩熟练的热那亚巨盾弩手等每次招募为30人左右,无封地的情况下每次招募费用为1000,有封地的情况下每次招募费用为3000

    4、部分特色兵种必须满足特定条件才可以招募,如蒙古兵的招募必须和蒙古大汗别哥尔汗的关系为5以上才可以去蒙古营帐招募蒙古士兵;瓦兰吉卫队必须要尼西亚罗马帝国占领君士坦丁堡才可以招募等
  

  军费的调整

  有封地时军费为正常值,无封地时军费为正常值的一半,比如一个骑士军费正常值为500,如果无封地那么你只需要每星期支付他250就可以了


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